Post by amaga on Nov 29, 2008 14:04:59 GMT 2
// általános tájékoztató róla //
// Indítottam egy hadjáratót, neve: Halál frontot adtam neki. Mért ez a neve a történetemnek? Mert két játékos vagy több a képzeletét használja és a sors csak döntéseket és csatákat bonyolítja le. Játék idő ismétlő körökre lett osztva pl: Angol katona (rang:tizedes), Francia katona (rang:őrnagy), Olasz mesterlövész (rang:tizedes), Német katona (rang:tizedes)
((1 kör) Angol katona) fejezet mellék címe mindegyik játékosnak más.
Aztán alá a történetet, mik történtek de ez csak a bevezető, hol vagy? hogyan tudod meg a háborút? stb. fantázia alapján.
((1 kör) Francia katona) fejezet mellék címe mindegyik játékosnak más.
Aztán alá a történetet, mik történtek de ez csak a bevezető, hol vagy? hogyan tudod meg a háborút? stb. fantázia alapján.
((1 kör) Olasz mesterlövész) fejezet mellék címe mindegyik játékosnak más.
Aztán alá a történetet, mik történtek de ez csak a bevezető, hol vagy? hogyan tudod meg a háborút? stb. fantázia alapján.
((1 kör) Német katona) fejezet mellék címe mindegyik játékosnak más.
Aztán alá a történetet, mik történtek de ez csak a bevezető, hol vagy? hogyan tudod meg a háborút? stb. fantázia alapján.
2 kört ugyanígy csak az már hogy elindulunk és meggyük, meg oda érünk stb, részletesebben a fantáziátok alapján.
X körnél módjuk olyan történik hogy kihatással van a másik történetére te ellenséges njk-nak nem adhatsz ki utasítást.
Aki döntést kört csinál a másiknak ott szakisa meg a körét, és a harmadik körben írhatja tovább a döntés eredményét mit tapasztalt.
Ha van egy szövetséges meg egy ellenséges, várunk egy keveset de ha nem jelenezik többi játékos történetbe Njk-nak minősül a történet szerint, csak így semmi kép nem halhat meg a karija, aki nincs itt és nem tudja védeni. De a következő körbe visszacsatlakozhat csak hiányozni fog neki egy kör. Itt már nem csak az ellenséges njk kari meg a sors veszélyeztethet, hanem egymás döntésébe is bele halhat a kari könnyedén.
Hibás történet:
Parancsba adóm egyik katonának hogy fogjon fehér zászlót és menyen oda a németekhez tárgyalni, kiment az árokból a fehér zászlóval lassan közeledet a német vonal fellé nagy durranást hallottam és láttam, ahogy összeesik a közlegény, és a porba hanyatlik.
Jó történet: Parancsba adóm egyik katonának hogy fogjon fehér zászlót és menyen oda a németekhez tárgyalni, kiment az árokból a fehér zászlóval lassan közeledet a német vonal fellé. Itt akkor véget ért a körre.
Egyik ellenséges tizedes adhat parancsot: uram-jelentem egy angol katona közeledik a hozzánk egy fehér zászlóval. Mi tegyünk uram? Természetesen van 2 vagy 3 választás lehetőség, amit mondhatsz.
Biztos kérdésetek van mi a sorsnak a szerepe? Legfontosabb dolga itt is működik ugyanis súlyos viták elkerülése érdekében. Véletlen esemény: ha ilyen van, megszakad a körre és megáll teljesen a körök ott ahol ezt történ, amíg a sors ellnem dönti, hogy éljen vagy súlyosan sérült legyen vagy legrosszabb saját karira nézve hallott. Pl: Olaszmester lövésszel vagyunk: Látom a Angol Tizedesnek a fejét, a fegyveremmel becéloztam és remélem eltalálom. Kör megszakadt itt ebben a időtájba mindenkinek mert kihatása elég nagy. Itt a sors dönt dobókockával dob, célszámot meghatározza és dob, aztán leírja mi történt.
Csaták le bonnyólitására még njk-val szembenis.Pl Sötétben átlopóztunk a német vonalakon (természetesen ilyen nincs, vagy esetleg véletlen szerű eseménnyel) és ránk támadott késel az njk ellenség a sötétből. És kockával levezeti és leírja a verekedést, vagy a pillanatnyi dobás két fegyver egymással szembe fejhez fogva, ölni vagy téged ölnek meg. Ezt teljesen szinte a sors határozza meg a csata kimenetét.
Megbetegedés, éj halál vagy szomj halál, fáradság, vagy fertőzés, stb. ha úgy dönt a sors hogy ilyen van, akkor igaza van teljesen. De Esztis kockával döntse el, hogy az állapot menyire súlyos akár Njk-nál, ez a többiek játékosnak nem igazán befolyásolja a történet menetét, ha a kör befejeződőt ám nem kezdtünk újat, még akkor oda írhat ilyen eseményt.
Ide tartózik még olyan hogy csodák: Elfogyod az élelmiszer teljesen, és éhezünk. segíthet a sors, de nem muszáj neki.
Befejezés a történetet 7 körig játszunk rajta utána a sors dönti el hogy még folytassuk vagy legyen vége 7 kör után.
Sajna hátránya van a történetnek. Táj leírás: Lyon-tól 150 km észak kellettől, át egy erős sodrású folyóig, hídon keresztül megyünk, és ott vannak a katonai árkok és bunkerek. Vannak Balra magas hegyek, jobbra igaz tovább vezet pusztaság meg erdő de ott a többi francia katona védi egész a tengerig. Mivel sok a fa és a légvédelmi agyú van ezért repülőkkel megközelíteni a helyet veszélyes pontos célpont nélkül. Hajókkal meg csak esetlég határ szélét lehetne súrolni. Se repülő se hajó nincs hatása a történetre igazán. Egyik legnagyobb árokban dől el a csata kimenetele, németek meg a sűrű erdőben húzzák meg magukat a támadásig.
Ha akartok csatlakozni, Írjatok levelet nekem, megnézem a kasztodat, a Rangodat és a felszerelésedet. Ha jó, akkor írok és csatlakozhatsz nyugodtan, még akkor is lehetséges, ha a 3 körnél csatlakozol csak úgy, hogy 1 kör eseményét összefoglalva és így erősítéskén kerülhetsz a frontra, és írhatód még mellé a 3-dik kört is. Pl: hogy írd le ((előző 1 kör + 3 kör) ide írd katonád kasztját) fő címet ide írd, utána a fejezet mellék címe mindegyik játékosnak más.
Összefoglalod az első kört röviden, utána írod a harmadik kört. //
// Indítottam egy hadjáratót, neve: Halál frontot adtam neki. Mért ez a neve a történetemnek? Mert két játékos vagy több a képzeletét használja és a sors csak döntéseket és csatákat bonyolítja le. Játék idő ismétlő körökre lett osztva pl: Angol katona (rang:tizedes), Francia katona (rang:őrnagy), Olasz mesterlövész (rang:tizedes), Német katona (rang:tizedes)
((1 kör) Angol katona) fejezet mellék címe mindegyik játékosnak más.
Aztán alá a történetet, mik történtek de ez csak a bevezető, hol vagy? hogyan tudod meg a háborút? stb. fantázia alapján.
((1 kör) Francia katona) fejezet mellék címe mindegyik játékosnak más.
Aztán alá a történetet, mik történtek de ez csak a bevezető, hol vagy? hogyan tudod meg a háborút? stb. fantázia alapján.
((1 kör) Olasz mesterlövész) fejezet mellék címe mindegyik játékosnak más.
Aztán alá a történetet, mik történtek de ez csak a bevezető, hol vagy? hogyan tudod meg a háborút? stb. fantázia alapján.
((1 kör) Német katona) fejezet mellék címe mindegyik játékosnak más.
Aztán alá a történetet, mik történtek de ez csak a bevezető, hol vagy? hogyan tudod meg a háborút? stb. fantázia alapján.
2 kört ugyanígy csak az már hogy elindulunk és meggyük, meg oda érünk stb, részletesebben a fantáziátok alapján.
X körnél módjuk olyan történik hogy kihatással van a másik történetére te ellenséges njk-nak nem adhatsz ki utasítást.
Aki döntést kört csinál a másiknak ott szakisa meg a körét, és a harmadik körben írhatja tovább a döntés eredményét mit tapasztalt.
Ha van egy szövetséges meg egy ellenséges, várunk egy keveset de ha nem jelenezik többi játékos történetbe Njk-nak minősül a történet szerint, csak így semmi kép nem halhat meg a karija, aki nincs itt és nem tudja védeni. De a következő körbe visszacsatlakozhat csak hiányozni fog neki egy kör. Itt már nem csak az ellenséges njk kari meg a sors veszélyeztethet, hanem egymás döntésébe is bele halhat a kari könnyedén.
Hibás történet:
Parancsba adóm egyik katonának hogy fogjon fehér zászlót és menyen oda a németekhez tárgyalni, kiment az árokból a fehér zászlóval lassan közeledet a német vonal fellé nagy durranást hallottam és láttam, ahogy összeesik a közlegény, és a porba hanyatlik.
Jó történet: Parancsba adóm egyik katonának hogy fogjon fehér zászlót és menyen oda a németekhez tárgyalni, kiment az árokból a fehér zászlóval lassan közeledet a német vonal fellé. Itt akkor véget ért a körre.
Egyik ellenséges tizedes adhat parancsot: uram-jelentem egy angol katona közeledik a hozzánk egy fehér zászlóval. Mi tegyünk uram? Természetesen van 2 vagy 3 választás lehetőség, amit mondhatsz.
Biztos kérdésetek van mi a sorsnak a szerepe? Legfontosabb dolga itt is működik ugyanis súlyos viták elkerülése érdekében. Véletlen esemény: ha ilyen van, megszakad a körre és megáll teljesen a körök ott ahol ezt történ, amíg a sors ellnem dönti, hogy éljen vagy súlyosan sérült legyen vagy legrosszabb saját karira nézve hallott. Pl: Olaszmester lövésszel vagyunk: Látom a Angol Tizedesnek a fejét, a fegyveremmel becéloztam és remélem eltalálom. Kör megszakadt itt ebben a időtájba mindenkinek mert kihatása elég nagy. Itt a sors dönt dobókockával dob, célszámot meghatározza és dob, aztán leírja mi történt.
Csaták le bonnyólitására még njk-val szembenis.Pl Sötétben átlopóztunk a német vonalakon (természetesen ilyen nincs, vagy esetleg véletlen szerű eseménnyel) és ránk támadott késel az njk ellenség a sötétből. És kockával levezeti és leírja a verekedést, vagy a pillanatnyi dobás két fegyver egymással szembe fejhez fogva, ölni vagy téged ölnek meg. Ezt teljesen szinte a sors határozza meg a csata kimenetét.
Megbetegedés, éj halál vagy szomj halál, fáradság, vagy fertőzés, stb. ha úgy dönt a sors hogy ilyen van, akkor igaza van teljesen. De Esztis kockával döntse el, hogy az állapot menyire súlyos akár Njk-nál, ez a többiek játékosnak nem igazán befolyásolja a történet menetét, ha a kör befejeződőt ám nem kezdtünk újat, még akkor oda írhat ilyen eseményt.
Ide tartózik még olyan hogy csodák: Elfogyod az élelmiszer teljesen, és éhezünk. segíthet a sors, de nem muszáj neki.
Befejezés a történetet 7 körig játszunk rajta utána a sors dönti el hogy még folytassuk vagy legyen vége 7 kör után.
Sajna hátránya van a történetnek. Táj leírás: Lyon-tól 150 km észak kellettől, át egy erős sodrású folyóig, hídon keresztül megyünk, és ott vannak a katonai árkok és bunkerek. Vannak Balra magas hegyek, jobbra igaz tovább vezet pusztaság meg erdő de ott a többi francia katona védi egész a tengerig. Mivel sok a fa és a légvédelmi agyú van ezért repülőkkel megközelíteni a helyet veszélyes pontos célpont nélkül. Hajókkal meg csak esetlég határ szélét lehetne súrolni. Se repülő se hajó nincs hatása a történetre igazán. Egyik legnagyobb árokban dől el a csata kimenetele, németek meg a sűrű erdőben húzzák meg magukat a támadásig.
Ha akartok csatlakozni, Írjatok levelet nekem, megnézem a kasztodat, a Rangodat és a felszerelésedet. Ha jó, akkor írok és csatlakozhatsz nyugodtan, még akkor is lehetséges, ha a 3 körnél csatlakozol csak úgy, hogy 1 kör eseményét összefoglalva és így erősítéskén kerülhetsz a frontra, és írhatód még mellé a 3-dik kört is. Pl: hogy írd le ((előző 1 kör + 3 kör) ide írd katonád kasztját) fő címet ide írd, utána a fejezet mellék címe mindegyik játékosnak más.
Összefoglalod az első kört röviden, utána írod a harmadik kört. //